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Des améliorations ont étés faites concernant les graphismes, l’API Lua et l’interface utilisateur.
Un nouveau “dev core” avec la personne de Lars Müller qui va travailler sur le support des models glTF ainsi que sur les limites ou possibilités d’objets observables par joueur. On imagine donc une quatrième dimension possible où le temps et l’espace sont … revenons à nos moutons.
Le God Rays Shader a été adopté et c’est quand même pas mal. Pour l’activer il est nécessaire d’activer le “bloom” et le “volumetric lightning”
La suite de l’article vous propose de consulter les gagnants du GameJam2023 pour minetest.
Si vous souhaitez contribuer à Minetest voici une bonne grosse liste de bugs à corriger pour mettre les mains dans le cambouis.
Une demande pour améliorer le menu principal avec les guidelines à consulter si vous êtes intéressé.